課程介紹:學習3D max 基本知識、基礎模型和高級模型的創(chuàng)建、修改命令面板和常用修改器介紹、材質編輯器介紹、燈光和相機設置方法、環(huán)境特效的設置方法及渲染輸出。動畫約束與動畫控制器介紹、動畫制作、粒子系統(tǒng)和空間變形物體的使用、視頻處理和渲染效果的使用、室內和自然場景設計實例及渲染輸出。Zbrush細節(jié)雕刻技巧巧、低模拓撲、mudbox貼圖繪制與發(fā)現(xiàn)烘焙。由深度動畫公司經驗最豐富的老師領銜,基于近十年的從業(yè)經驗,從角色動畫方向幫助學員掌握最全面的知識和技能,并親自參與商業(yè)建筑動畫項目原創(chuàng)動畫項目的完整創(chuàng)作過程。 課程安排 第一階段 3D Max基礎操作與造型訓練 3D Max界面介紹、基礎修改器與常用命令學習、PolyGon命令操作、造型技巧訓練、CAD識圖使學員快速掌握mxa基本操作和建模、布線技巧。 第二階段 Zbrush雕刻 熟悉Zbrush界面對常用雕刻畫筆、筆劃、Alpha、進行詳細講解使學員快速掌握Zbrush軟件的雕刻功能。 第三階段 UV材質 對材質編輯器、程序貼圖、PhotoShop、UV坐標與UV展開常用操作命令進行講解使學員快速了解mxa材質編輯系統(tǒng)、PhotoShop基礎操作和UV坐標及UV展開的操作與應用 第四階段 燈光與渲染 對燈光照明、陰影參數(shù),布光原理、默認渲染器、VRAY渲染器與Mental Ray渲染器進行學使學員快速掌握燈光的使用以及場景及角色的布光方法,渲染器工作原理以及渲染器的操作和渲染技巧 第五階段 動畫約束與動畫控制器 動畫概論/動畫約束/動畫控制器應用 第六階段 骨骼與綁定 對運動規(guī)律與力學分析、CS骨骼、CAT骨骼、自定義骨骼、Skin修改器應用、蒙皮技巧、進行講解與訓練使學員快速掌握骨骼蒙皮、運動規(guī)律 第七階段 建筑動畫制作技巧 通過學習建筑動畫表現(xiàn)理論和各時間段建筑動畫的制作技巧,讓學員掌握日景,夜景,人視和鳥瞰等在建筑表現(xiàn)項目中常見鏡頭的制作方法 第八階段 特效制作 通過3D MAX中幾種特效插件的學習,讓學員掌握Reactor動力學,Particle Flow粒子流,布料,毛發(fā),F(xiàn)ume FX火焰等特效的制作方法,應付各類特效問題。 第九階段 Adobe After Effects基礎與合成技術 通過Adobe After Effects基礎的學習,讓學員掌握Adobe After Effects基礎應用和調色技巧以及合成素材等知識,并通過實訓練習鞏固知識 第十階段 建筑動畫高級應用 通過高級建筑動畫的學習讓學員掌握雪景,雨景的制作以及了解camera map相機投射的應用 第十一階段 Adobe After Effects高級應用 通過ae的高級應用讓學員了解3D圖層的概念和學習粒子插件Particular,F(xiàn)orm插件并用其制作絢麗的粒子光效效果 第十二階段 建筑動畫項目制作全班集體完成一個建筑動畫表現(xiàn)項目,讓學員不僅把以前所學知識在項目中融會貫通,還能體驗真實項目的制作流程,提前步入工作狀態(tài)中 第十三階段 Zbrush高級應用 通過Adobe After Effects的高級應用讓學員了解3D圖層的概念和學習粒子插件Particular,F(xiàn)orm插件并用其制作絢麗的粒子光效效果 第十四階段 Mudbox貼圖繪制 進階學習Zbrush GoZ、qRemesher、角色模型布線要求、法線烘焙、uv Mester、Decimation Master、Fiber Mesh 第十五階段 角色動畫項目制作 專職導演執(zhí)導全班完成原創(chuàng)動畫項目,讓學員體驗真實工作的流程和工作內容。